Olcsópakli: hajók a gyngy versenyre
-
Bessenyei Péter - 19 Nov, 2025
Hétvégén Litéren kezdő és amatőr pörgős Hatalom korlátozása versenyt rendeznek. A formátum azt jelenti, hogy csak gyakori és nem gyakori lapok használhatóak, a kiírás alapján a Mangorn manafaló is játszható még. Ideális alkalom kis lapkészlettel bíró játékosoknak, hiszen ezek a lapok szinte mindenkinek megvannak. Pár ötletet szeretnék adni, hogy milyen paklikkal érdemes indulni. A mai cikkben egy hajó paklit mutatok be.
Szabó András Beholderen megjelent cikkében is volt már pár gyngy hajó. Ha nem is a főpakliban, a kiegészítőben mindenképp. A hajók rendelkeznek egy beépített védelemmel: a hajó szabály megvédi őket a leszedésektől és csak passzivizálódnak. Mivel a prémium reakciók és az olyan leszedések amiktől tartanunk kellene, mind ritkák, így kevesebb lap okozhat nekünk gondot.
A hajókra a reakciók, a sebzések, a lopások és az elmúlásjelzők hatnak, így ezekre kell felkészülnünk. A hajók építése építőt igényel, így szükségünk lesz építő lényekre is.
60.1. Ha egy aktív hajó forrás hatására kikerülne a játékból, ehelyett passzivizálódik. Ez a védelem nem működik sebzésre, és az előkészítő fázisban.
Fussuk is át, hogy az egyes színekből milyen hajókat találunk:
| Színtelen | Chara-din | Dornodon | Fairlight | Leah | Raia | Tharr |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aknászhajó | Császári őrnaszád Építő bárka | Ryuku sorhajó Császári teknősgálya Ork csapatszállító Zarknod haragja Kalózhajó (2023) Halászhajó Khór csapása Gerg kompja Ork bombavető Úszó citadella | Keleti Sirály Enkala léghajója Felderítő léghajó Zarknod haragja Mentőhajó Kolosszális romboló Villámbója | Rejtőző dzsunka Elátkozott hajóroncs Ryuku romboló Ködtutaj | Cikázó fregatt A tenger úrnője Alanori mágikus korvett Felhőbárka Yaurr rombolóhajó Parti őrség Felderítő korvett | Blokádtörő karavella Moa tengeralattjáró Tengerjáró Bálnavadász hajó Haszontalan ketyere Moa merülőhajó |
A színekben elérhető hajókat átnézve rögtön le tudjuk szűkíteni 3-4-re a lehetőségeinket:
- Dornodon: a flottás győzelmünk alapja: az Ork fedélzetmester - Ork csapatszállító - Úszó citadella hármas majdnem önmagában meg tudja termelni a szükséges flottát
- Raia: olcsó, építő nélküli hajók, melyek lapot húzatnak, de nem csak emiatt esik rá a választás, erről majd később
- Tharr: prémium védelem a hajóinknak és lénycounter
- Fairlight: tömegirtás (Kolosszális romboló), permanens erőforrás (Keleti Sirály)
Én nem a hajók, hanem az egyéb kiegészítő lapok miatt választottam Tharr-t, Hagyományos környezetben Fairlightot választanék, mert a Szabotőr hajó és a Kristályhegy iszonyat jó reakciók:
- T’vanis, az építőmester: akár 0-ért is érkezhet varázslatcounter vagy reakciót fog, egyedül képes felépíteni bármilyen építményt
- Preventoszaurusz: 1-ért varázslatot fog, ha erre nincs szükség akkor lő 3-at és még beszállhat építkezni is, ha esetleg a Moa torpedós vonalat választjuk, akkor a késleltetett hatás jelzőt is eltünteti és azonnal ki tudjuk végezni az ellenfelet
Barna kiegészítő lapok: T’vanis és Preventoszaurusz
Nézzük is funkciók szerint a paklinkat!
Narancs lap
3 opciónk van: Építő rakshallion, Asz-phalt, a megbízható és Weerd admirális. Mivel vannak építőt igénylő hajóink, így az elsőt gyorsan elvetettem. Nagyon gyors paklit lehet vele összerakni, de ha törik a követőnket, nehéz helyzetbe kerülünk. A legjobb reakcióktól és lopásoktól nem kell tartanunk, mivel azok ritkák, így választásom Asz-phaltra esett, a fix építő lény beindítja a bulit.
Narancs lapok hajókhoz: Építő rakshallion, Asz-phalt, a megbízható, Weerd admirális
Mivel nyerjünk?
Fent már elspoilereztem, de az a szekció egyértelműen Dornodoné. A 3 Ork fedélzetmester - 3 Ork csapatszállító az alapja az egész paklinak. Előbbi cantrip, utóbbi aktivizálja az építőt, hogy az felhúzhasson egy újabb épületet illetve ad egy aktív (!) ork harcost. Ha mellé rakjuk a 3 Úszó citadellát, villám gyorsan össze tudjuk hozni a győzelemhez szükséges flotta méretet. A citadella védi is orkjainkat a leszedésektől, a fedélzetmester pedig side képességből tud semmizni is vagy J-re leszed (ha van hajónk, remélhetőleg lesz), alap lapok ide.

Erőforrások
A pakli sok manát nem igényel, 1-2 VP, építő, zsz-be kerülnek a lapjaink. Viszont nagyon gyorsan ki tudjuk szórni a kezünket, gondoskodnunk kell a lap-utánpótlásról. Erre Raia adja a megoldást:
- 3 Cikázó fregatt: ingyenes (1 nekron) hajó, kör végén visszaadja a lapot és ott marad zanszilánkként, ha hajó pakli ellen játszunk, akkor ott is besegít: passzivizál és elmúlásjelzőt oszt
- 3 Felderítő korvett: kör végén adja a lapot, de az ellenfél körében is játszhatunk ki hajókat, csökkenti a háló hatását, 2 lap a saját körben, 2 az ellenfélében és majdnem meg is van a 20. A másik képessége erősíti a többi S és E képességgel rendelkező hajónkat is: a csapatszállító K-ra ad harcost, a Parti őrség K-ra sebez, a Bálnavadász hajó K-ra leszed egy lényt.

Építő lények
Fel kell készülnünk arra, hogy a követőnket Átkozott követővel vagy mezővel letiltják, ekkor nincs építő lényünk. Direkt erre a célra 2 szett került be:
- 3 Ifjú matróz: 0-ért jön, épít, bedobjuk zanszilánknak, feltámad és újra épít, ideális esetben 3 hajót is fel tud húzni
- 3 Togya-ork: tud jönni 1-ért, kicsit drágább mint az előző, de mi alig játszunk varázslattal (csak 1 szett), ha dobatunk 2-t vagy az ork alap miatt kap egy izmot, az hasznos tud lenni.

Reakciók
Mint írtam, a legjobbak nem elérhetőek, de nem nyomhatjuk fullba a kretént aggrot, szükség van rá itt is. Itt vannak azok a Tharr lapok, amelyek miatt azt a színt választottam:
- 3 Preventoszaurusz: varázslatot fog vagy lelő egy lényt, utána építhet valamit, több mint elég egy gyakori alfás laptól
- 3 Bálnavadász hajó: lényt fog, utána E-re (Felderítő korvett mellett körönként) leszed egy lényt vagy egy zavaró hálót.
- 3 T’vanis, az építőmester: ha Szabó András még Számkivetett mardakorral is hajnaldó volt betenni ezt a lapot, akkor azt jelzi, hogy tud valamit: 0-ért is érkezhet, varázslatot vagy reakciót fog és még építhet is.
- 3 Blokádtörő karavella: az idő-védelem már nem játszik, de K-ra megfog egy sebzést vagy reakciót, a leszedésekre pedig ott van a hajók beépített védelme.
- 2 Parti őrség: kicsit drágább és kell hozzá építő, de varázslatot fog és E-re lövöldöz is 3-akat, ha nem is 3-mat, de 2-t mindenképp játszanék

Leszedések (és hasonlók)
Fel kell készülnünk az ellenfelek asztalon maradó lapjaira is, nem elég csak a varázslatokat megfognunk illetve nem biztos, hogy elegendő lesz a Bálnavadász hajó a lények ellen:
- 3 A tolvajok csele: gyakori lapként 1-ért passzivizál és elmúlást oszt (azaz hajók ellen is ideális), ha van hajónk játékban (miért ne lenne?), akkor pedig ellopja, hiába antikombó a Togya-orkkal, ezt megéri bevállalni
- 3 Császári teknősgálya: cantrip, megvédi a hajókat a lopástól és áldozásra leszed egy lényt vagy egy hajót. 2-es a költsége, de T’vanis és a Szellemszolga is könnyedén fel tudja építeni vagy áldozunk neki egy Cikázó fregattot.
- 3 Zarknod haragja: olyan erős ez a hajó, hogy hagyományos környezetben is játszanám, sokkal előrébb kellett volna már említeni. A dermesztésjelzőkkel könnyedén kikapcsolhatjuk az ellenfél asztalát (főleg Felderítő korvett mellett) vagy felizmozhatjuk a saját lényünket.
- 1 Ryuku sorhajó: ő is dermesztést oszt, de csak 1-et. Lehet, hogy néha ennyi épp elég, de duplázza is magát, a flottába be tud szállni, viszont nem játszanék többel.

Extra védelem
Az utolsó 2 helyre fehér védekező lapokat raktam:
- 2 Yaurr rombolóhajó: kiépült hordákat egyben le tud szedni a J képességével vagy szembejövő hajó paklira lövöldöz 6-okat, ha átütnének az őrposzton, akkor a sajátjainkat is meg tudja menteni.
- 3 Felhőbárka: Semmizésből eddig csak 1 szettünk volt, nem árt még egy kevés, ráadásul S-re kör végi lapot ad (Felderítő korvettel K-ra). Ide a másik képessége miatt került: ha egy fekete horda leütne minket, egy kis gyógyulás jól jön. Ha nem jönnek az építmények, akkor az Ork harcosokkal és ennek az áldozásával akár le is hordázhatjuk az ellenfelet.

Ezzel össze is állt a paklink:
A kész pakli
Mik lehetnek a veszélyes ellenfelek?
- Átkozott követő: nincs fix építő lényünk, de emiatt került be a matróz és a Togya-ork, sőt T’vanis is érkezhet üresben. Mivel lesz mulligan a versenyen, így keverjük le a kezünket, ha ezek nincsenek ott.
- Leah horda: mivel kontrollosabb a pakli, ez tud sokkal gyorsabb lenni, mint mi. Ne féljünk feltolni az őrposztba a matrózt, hogy feltartóztassa a fekete lényeket. A Preventoszaurusz le is tudja lőni az 1-2 ÉP-s lényeket, a Felhőbárkával gyógyulhatunk illetve a Yaurr romboló letakarítja az ellenfél asztalát. Ha az első 2 kört túléljük, akkor főlénybe tudunk kerülni.
- Jobb későn mint soha, Lassan járj!: vannak 1 építő 1 zs költségű hajóink, ezeket nem drágítja a járj, de a tempónkat biztos, hogy elrontja a drágítás. Színben passzol a Lelkes segítő, a Felhőbárka vagy a Császári teknősgálya helyett akár ezt is játszhatjuk.
Hogyan lehet még alakítani a paklit?
Ahogy fent írtam, valamelyik színt ki lehet hagyni és helyette Fairlightot játszani. A barna annyira jó kiegészítő lapokat tud adni, lehet, hogy a fehéret cserélném le inkább. Sárgából jöhetnek az alábbiak:
- Keleti Sirály: permanens erőforrás
- Kolosszális romboló: asztaltakarítás
- Gnóm aknász: mirror meccsben építmény counter vagy olcsó építő lény
- Házikedvenc: olcsó cantrip lény
Ha maradunk Tharrnál, akár a moa torpedó szinergiákra is rámehetünk: Moa merülőhajóval torpedókat gyártunk, levesszük a jelzőt és rádobjuk az ellenfélren majd a Haszontalan ketyerével visszarakjuk az összeset a gyűjtőből, hogy duplázzuk a sebzést.
Akár Ork sátrat is játszhatunk alapból, eldobásra ad egy építőt, Átkozott ellen jó megoldás, de ha működik a követőnk, akkor sem rossz opció: ha az ellenfél kezdett 2 manával és 2 építővel várjuk az első körünket.
Próbálkozzatok bátran a paklival! A Beholder megosztások oldalán is közzétettem: link