Tippek a frissen bontott versenyre

Tippek a frissen bontott versenyre

Hétvégén jelenik meg a HKK legújabb kiegészítője, az Álomháború. Nagy várakozás előzi meg, a szombati Beholder találkozón frissen bontott versenyen játszhattok majd kezdő, amatőr és profi kategóriákban. Ez mindig nagy érdeklődésre tart számot, mert lapkészlet és előzetes pakliépítés nem szükséges hozzá, de a szerencse szerepe hihetetlenül felértékelődik. Szeretnénk a jó szereplésetekhez pár tanáccsal hozzájárulni.

Alap információk

A versenyformátumon a nevezésért cserébe 4 csomagot (boostert) fogsz kapni az Álomháború kiegészítőből. Ebből kell egy legalább 40 lapos paklit összeállítanod, a színkorlát most nem játszik, lehet több mint 3 szín a paklidban. A narancs lapok (szabálylapok, követők) ezen a formátumon tiltottak illetve elképzelhetőek nerfek, tiltások, ha 1-1 lap olyan erőt képvisel, akkor ezen a formátumon módosítva működik, de jelen cikk írásakor még erről nincs információnk. Ha lesz ilyen, akkor frissítjük a cikket.

A versenyen a paklid mellett az összes többi fennmaradó lap a side. Nyugodtan cserélgethetsz lapokat a paklid és a side között a meccsek között a szokásos módon és itt az a különleges, hogy fordulók között is megmaradhatnak a változtatások vagy akár fordulók között is módosíthatsz. Ez nem probléma, hiszen ezek új lapok és előzetes ismereted nincs róluk, hogy mi mennyire működik ebben a környezetben.

Hogyan állítsam össze a paklit?

A narancs lapok tiltása egyértelművé teszi, hogy korlátozó szabálylapokra nem kell számítanod, azaz nem lesz:

  • drágítás
  • húzás és/vagy keresés letiltása

Ebből adódik, hogy tempóból kell az ellenfél fölé kerekedned, így a jelszavad legyen: lapelőny. Sokáig én sem tudtam, hogy ez a kulcs, csak az Ősi Káosz bemutatóversenyén adták meg ezt a tippet. Minden olyan lapra szükséged lesz, amely valamilyen formában lapelőnyt termel neked:

  • húzások
  • dobatások
  • reakciók
  • leszedések
  • gyűjtőből visszavétel, feltámadó lények

Utóbbi igencsak gusztustalan kategória, mivel mindenki véletlenszerűen kapja a lapokat, nem tervezett a side építés és így esetleges, hogy esik-e neki Semmizés vagy Semmibe lövés. Egy-egy erős feltámadó vagy életes lény önmagában el tudja dönteni a partit. Ahhoz, hogy csökkentsd ennek a szerepét szükséges, hogy legyenek kézben kijátszható opcióid. Az eddigi tapasztalatok alapján: 34-36 lapot könnyedén ki tudsz választani, a maradék 4-6 helyen kell kompromisszumot kötni és gitt lapokkal feltölteni a helyeket.

Mivel a meccsek el tudnak húzódni, így érdemes erre is felkészülni:

  • Kevés nekron költségű lap, mert az amúgy is kisebb pakli könnyebben elfogyhat
  • Felértékelődik az Újrahasznosítás, nem csak gyógyít, hanem visszakeveri a lapokat a pakliba, így újra előkerülhet 1-1 erős lapunk akkor is, ha nincs visszavételünk
  • Érdemes minden funkcióra gondolni: lehet, hogy nagyon jók a leszedéseink és pár countert is kaptunk, de a 9. leszedés lehet, hogy már nem olyan erős és a paklinkban még nincs Semmizés, érdemes azt is berakni 1-2-t
  • Ne csak 1-2 manás lapokkal játsszunk, könnyen eljuthatunk topdeck fázisig és ekkor egy nagy impaktú drágább lap akár meccsfordító is lehet

Mely lapok lehetnek erősek a formátumon?

Az alapkérdés az, hogy milyen lapokat bontasz. Egy kiegészítőben 40 féle gyakori lap jelenik meg. A 4x11 bontott gyakori lehet, hogy a teljes készletet lefedi. Ezekkel tervezhetsz. Nemgyakok esetén (4x5=20 bontott, összesen kb 50 lehetőség) már jóval nagyobb a szórás. A ritkákkal nem érdemes számolni: 4x2 ritkát fogsz bontani, ezekkel nem tudsz előre tervezni. Ha szerencséd van, akkor univerzális lapot, akár egy spoilert bontasz, de simán lehet, hogy egy marginális lapot vagy még rosszabb: ritka szabálylapot (pl: Alappakli 10-ből és 11-ből bontható volt Bűvös erdő). Ez még bosszantóbb, mint a nemgyak narancs lap, mert itt egy potenciálisan erősebb ritkától vette el a helyet.

Vegyük végig színenként a gyakori készletet!

Gyakori lapok
Színtelen

Cuki morf: Nehéz lesz a képességének megfelelő paklit összerakni ezen a formátumon, de legalább olcsó. Nem az elsők közt kerül be.

Egy halhatatlan születése: Gyngy szekcióban kevés a reakció, ez lapok egy szűk csoportját fogja csak, de cserébe be tudja védeni egy lényünk vagy előkeres egy életes lényt. Ha van ilyenünk, akkor érdemes ezt is berakni a pakliba.

Színtelen gyakori lapok

Bufa

Az elnyomottak dala: Ad egy bármilyen tokent és elmúlást (késleltetett leszedést) oszt, ráadásul vízióként minden körben meg tudja ezt nekünk tenni. Nehezen megoldható, az elhúzódó meccseken, ha felgyűlne a mana, arra az esetre bekerülhet 1 db.

Bufa gyakori lapok

Chara-din

Koncentrált bűzsugár: 1 manás védekezéses azonnali leszedés, erre a formatra van kitalálva. Ha a lap költsége max 1, akkor még egy kártevőt is ad, ami vagy zsznek szállhat be vagy csipegeti az ellenfél max ÉP-jét (utóbbi erősen függ a többi orglingtól)

Orgling bányász: 1 VP-ért nem csinál sokat, ha vannak még mellette P-re működő képességeink, akkor azt be tudjuk duplázni vagy az ellenfél egy nagyot ütő lényét el tudjuk altatni 1 körre

Tleikan rémeb: E-re ideiglenesen megold valamit vagy visszalövi a saját lapunkat, hogy újra megtoljuk. Főleg, ha erős kijátszási képessége vagy halálsikolya van, érdemes elgondolkozni ebben.

Tomboló fatty: Topdeck fázisban prémium, előtte csak egy buta ütőlény.

Chara-din gyakori lapok

Dornodon

Hamvasztó: Drágácska, de feltámad és Semmiz is, ha tudunk neki még főnixeket mutatni, akkor szépen lövöldöz is. Milyen jó, hogy rajta kívül van még 2 gyakori főnix a szettben.

Ork amulett: Ad 2 lapot, aktivizálja a hordozóját. Csont valószínűleg lesz ezen a formátumon, de jönnek még orkok is. A +2 lap miatt szinte kötelező.

Ork kölyök: Rögtön itt is van az Ork kölyök, ingyen érkezik és J-re duplázza magát, pont jó is lesz az amuletthez.

Ork legendakő: Ha vannak mellé orkjaink, akkor igen nagy tápot tud adni, ha nincs, akkor felesleges

Ostoba ork: Cantrip vagy erősít, nagyon jó lenne, ha tudnánk neki ork köteléket mutatni, de így is rendben lesz.

Dornodon gyakori lapok

Elenios

A bűbájosság rúnája: Cantrip vagy visszavesz egy lapot, ebből a szempontból OK, a másik képességére constructed pakli tudna építeni, de ha pár erős bűbájunk összejön, akkor hasznos is lehet.

Időstop: Instant leszedés, nem nagyon kell rajta gondolkoznunk. Sajnos 2VP és nem 1, de a többi lapot passzivizálja illetve alternatív felhasználásként leszedheti az összes tokent, ha nagyon elszaporodtak már az ellenfélnél.

Pajkos csóva: Főnix amit mutathatunk kötelékre, 0-ért jön és feltámad, P-re kiüríti az ellenfél őrposztját vagy építkezik.

Elenios gyakori lapok

Fairlight

Katana: A KF tárgyak ritkán használtak constructed környezetben, mert kell lény amire rakhatjuk. Szerencsére már minden lény tud KF-elni, ez nem lesz probléma illetve itt több is lesz az asztalon. Kör végén visszaadja a lapot és erősít is: pakliba vele.

Semleges pegazus: Ritka a gyngy reakció, ez a jobbak közül való: itt feltehetőleg elég színes lesz a kezünk, de sajnos az is elképzelhető, hogy besül. Sajnos magát nem tudja izmozni, így ha nem semlegesített, jobb, ha van rajta kívül lényünk.

Villámmanó: Cantrip vagy leszed egy lapot, ha tudunk neki 2 villámot és/vagy manót mutatni, mindkettő létrejön. Nagy érték.

Zarknod gyermeke: Kicsit drága a 3VP, de ebben a környezetben beleférhet. Viszont amit tud: kijátszási képességből 2 lapot is leszed. Elindult a lapok fejlesztése abba az irányba, hogy engedik az ellenfelet cselekedni (leszedni), mielőtt bármit csinálna egy lap és mellőzik a kijátszási képességeket. Hát, ennek itt nyoma sincs. Utána kap még pár erőjelzőt is.

Fairlight gyakori lapok

Leah

Annihilálló bot: Költsége kérdésessé teszi, de itt lényes a környezet, simán eshet csont és nem csak szorongatjuk a kezünkben. P-re a Semmibe lő, megoldja a feltámadó lényeket és ereklye is.

Passzivitás: Kör végén visszaadja magát, de amit tud az nagyon zavaró: passzívan jönnek a lapok és előkészítő fázisban nem aktivizálódnak. Olyan lap, amire az ellenfélnek el kell használnia egy leszedését, így egy lapot biztosan kicsalunk vele.

Rox ladikja: Kell neki építő, de ott van a hajó altípus miatti védelem és S-re ad ütőlényt, feltámadó mérgező lényt, hálót és manát vagy paklit éget. Ráadásul izommal adja, azaz további lapok vagy mana is kinyerhető belőlük.

Vámpíreledel: Áldozásra gyógyít és feltámad, így nehezebben megoldható. Ha tudunk még vámpírt mutatni neki, akkor vissza is rak még valamit a gyűjtőből. Prémium, ha esik mellé a ritka vámpírok közül vagy a Vámpírdémon.

Véráldozat: Lényleszedés és csonttermelés, ha sok zanszilánkkal játszunk, akkor meg tudjuk pörgetni az ebből kapott csontokkal.

Leah gyakori lapok

Raia

Cyron: Kalandozó, amit érdemes élettel bevédeni (lásd alább). K-ra lapot húzunk, ha sebzést okoz, permanens erőforrás.

Elveszett griffmadár: Cantrip és életet ad kallereknek, pl Cyronnak :)

Gyémántököl: Egy kis kobudera szinergia, K-ra tud lövöldözni max 4-eket. Drafton kezd alakulni a kobudera pakli, bontotton attól függ, mennyi köteléket bontottunk hozzá.

Hevítő: Nehezen megoldható lény a feltámadás miatt, tápolja a piros madarat is.

Manó tekercsek: Kicsit sok a 3 zsz, de visszavesz egy lapot, ez beleillik a lapelőnybe, főleg, ha egy erős ritkát sikerül. Ha eldobjuk, akkor is pluszban jövünk ki belőle. Nem az elsők között raknám be, de elgondolkodtató.

Raia gyakori lapok

Rhatt

Álommező: Kör végi lapot ad és hálóz, az elf dekkben az álomjelző előny, itt inkább hátrány lesz, de zsz-nek bedobva is tudjuk hasznosítani.

Dzsumbujharcos: Bontotton még beleférhet a 2 mana, cantrip, egy kis kobudera szinergia, sose rosszabb lapot.

Mindegy: Ő mindent tud, de minek? Anti-mágiázik vagy anti-semlegesít, blokkol, újrahasznosít, mérgez és Semmiz is, mindezt életesen. Az első és utolsó funkció miatt megérheti berakni, ráadásul csak 1 zsz.

Pörgőrúgás: Ha kobudera szinergiát tudunk neki mutatni és van is 3 célpont, amiből 1 lény, akkor 3-at, egyébként 2 lapot megold, játszanám.

Rhatt gyakori lapok

Sheran

Korhadás: Instant leszedés vagy ha nincs semmi, akkor elhúzhatjuk, ennyi kell egy gyakori azonnalitól. Szükség lesz rá, főleg, ha jönnek az álomjelzővel operáló elfek.

Mágiatörő barlang: Ingyenes épület, dobathat egy varázslatot illetve ha ellenfelünk nem tudott dobni, akkor S-re kör végi lap. Ha tudunk még anti-mágiát rakni illetve ha alacsonyan tudjuk tartani a varázslatok számát, akkor tökéletes. Ha nem kell már, akkor bedobjuk zanszilánknak.

Óriáslajhár: Ha mi nem játszunk varázslatokkal, akkor meg tudja nehezíteni az ellenfelek dolgát a drágítással. Az 1-2 manás instant leszedések általában gyakoriak, így ezeket tudja hátráltatni.

Toxikus spóra: A méreggel való leszedés nem a legjobb: lassú, van idő megoldani és csak lényekre hat. Ha nagyon nincs más…

Sheran gyakori lapok

Tharr

Daes Mo’ran tutaja: A 2 építő nagyon sok, de a permanens visszavételben lehet fantázia. Kár, hogy csak semleges lapot képes. Ha sok építményt/hajót sikerül bontani, akkor a Szellemszolga nagyon hasznos, amit nehezen lereagálhatóan ad.

Gyors ütés: Több funkciója van, de drága azokhoz képest. Mindenesetre elférhet, ha a lényeinket akarjuk megvédeni. Korábban a Troll csatakiáltás és a Védőmágia ezt ingyen tudta.

Roham: Cantrip, kivégzésre ideális és még izmot is oszthat.

Tharr gyakori lapok

Nem gyakori lapok

A nem gyakori lapok között túl nagy a szórás: az 53 opcióból 20 fog hozzád kerülni. Csak a formátumon igazán kiemelkedőeket veszem górcső alá.

Chara-din

Ősi praktika: Felgyűlhet a mana, de egy kisebb lényt akár ingyen is kilő. Nagyobb sebzés esetén kör végi lapot is ad és viszi az életes lényeket.

Ts’olzaan, a begyűjtő: Ma már nem csak 1-es lapok vannak az asztalon, de a lopás nagyot szólhat. E mellett életes háló, amit leütni sem könnyű a mágikus védelme miatt.

Chara-din nem gyakori lapok

Dornodon

Az orkok öreganyja: Az S-re termelt aktív Ork harcos erőforrás, amit a kör végén akár el is húzhatunk.

Quwarg hajóépítő: Tematikus hajó paklink nem valószínű, hogy lesz, de J-re egy lapot legalább ad.

Tűzbogarak: Cantrip és X-et lőhetünk vele. Tűzsebzés, tehát a Hevítő őt is erősíti.

Dornodon nem gyakori lapok

Elenios

Álomszövő: A keresés nagyon erős képesség, ha megfelelő mennyiségű ilyen lapot tudunk berakni a pakliba.

Illúziócsapda: Vízió alapú counter? Az sem baj, ha csak varázslatot fog, meg kell becsülni.

Szőke herceg: A Csábítás és minden lopás lapelőny, lényes környezetben valószínűleg lesz célpontja.

Elenios nem gyakori lapok

Fairlight

A szkarabeuszok átka: K-ra leszed egy lapot, prémium.

Ifjú Dorka: Elég sok feltámadó lény illetve vízió van a szettben, lesz anyázás emiatt a lap miatt, ráadásul kijátszásra a Semmibe lő egy célpontot.

Ősöreg Dorka: Hagyományos környezetben side lap, mint elődje, a Kreatív termik. Itt alapból is bekerülhet, mert vannak erős dobató ritkák (Káoszgoblin, Azeloth)

Fairlight nem gyakori lapok

Leah

Csontritkulás: Leszed 2 lapot és akár még 2 kör végi lappal is megajándékoz minket, az elsők közt raknám be.

Krathan csontvázak teremtése: Oltalmas fix költségű Ősi halálmágia light, ami még csontvázakat vagy erőjelzőket is ad. Ezután még a Csontritkulást is megtolhatjuk az egyik csontvázunkra, hogy triggereljük a kör végi 2 lapot.

Vámpírdémon: Körönkénti lopás? Zseniális ez a lap, ráadásul oltalma is védi a kósza 1 VP-s instantoktól.

Leah nem gyakori lapok

Raia

A verekedők szétválasztása: Elég színes lesz a lapkészletünk, így könnyen jöhet 1-ért illteve leszedhet 2 lapot is.

Megrontott trikornis: Az eredeti és az első felújítása is használható lapok voltak. Az Élete megvédi, hogy J-jét kisüthessük. Ebben a környezetben a 4 különböző színű lap nem lesz nagy feladat, így kör végi lappal jutalmaz minket.

Sarki fény: Itt nagyon nagyot fog szólni, általában 1-ért kapunk 2 VP-t és 2 kör végi lapot.

Raia nem gyakori lapok

Rhatt

Álomhajó: A P-re álom vagy dermesztés osztása már az Elenios papnőnél is jó képesség volt. Védi a hajó szabály és az álomjelzőkkel nem csak ideiglenesen kapcsolja ki az ellenfél lényeinek ütését.

Rhatt nem gyakori lapok

Sheran

Genpőc trükkje: Sajnos nem akadályoz meg gyngy lapokat, pedig azokból sok lesz itt. Megérheti berakni, hogy akár olcsón elcsípjen egy ritkát és dobnia kelljen még 1-2 ritkát.

Méregcsapás: Olyan kevés a gyngy reakció, hogy meg kell becsülni. Ez bármilyen lapot megfog, de méregjelzőkkel helyettesíthető a költsége.

Sheran nem gyakori lapok

Tharr

Császári gálya: Védi a hajó szabály, ha tudunk tokeneket termelni, akkor K-ra nem lény lapot fog azokból illetve kijátszásakor antimágiázik is. Teljesen OK lapelőny, ha kevés varázslattal játszunk.

Maghasítás: A minden lap a gyűjtőbe kerül igen erős képesség, 2 lapot húzni 5 zsz-ért már nem olyan jó üzlet. Legalább el tudjuk húzni áramlásra, ha nincs rá szükségünk.

Mo’khabut fétis: Ha bírjuk csonttal, akkor igen sok lapot tudunk dobatni

Tharr nem gyakori lapok

Ökölszabályok

Annyira véletlenszerű a lapok eloszlása, hogy vajh’ mi esélyed lesz koncepciós paklit összerakni, de apró szinergiák előfordulhatnak. Arra figyelj, hogy az anti kombók esélyét csökkentsd.

Az alábbiakat érdemes észben tartani:

  • lapelőny, lapelőny, LAPELŐNY
  • törekedj a minimum lapszámra (40), lehet, hogy csábító funkciókkal rendelkezik egy lap, de ha miatta kisebb eséllyel húzzuk fel az erős (ritka, nemgyak) lapjainkat, akkor nem éri meg
  • ha sok (legalább 1/3) varázslattal játszol, akkor nem érdemes az anti-mágiás lapokat erőltetni
  • lassabb játékra készülj, drágább lapok is előkerülhetnek
  • a környezet nagy valószínűséggel lényes lesz és őrposztból igyekeznek majd nyerni a játékosok
  • önálló csonttermelés nem nagyon van, de itt esélyes, hogy nem kell attól tartanod, hogy egy kalandozó pakli jön szembe és nem lesz bennük csont, nagy eséllyel lesz majd SZK-ed és ki tudsz játszani ilyen tárgyakat
  • bár nagy a szerencse szerepe: egyenlőbb erősségű paklik fognak küzdeni, nem lesz olyan, hogy a narancs lap miatt jobb vagy rosszabb egy matchup
  • nehezebb teljesen lekontrollálni vagy gyorsan lehordázni az ellenfelet: egy minimális gyógyulást (legalább Újrahasznosítás, ereklye) is érdemes berakni és ne hagyd ki a Semmizést sem, mert nagyon sok a feltámadó lény

Mindenkinek sok sikert kívánok szombatra! Remélem, hogy a kiegészítőből izgalmas és élvezetes lesz játszani!