Lassan járj sárkányokkal veszélyes fajra
-
Bessenyei Péter - 05 Feb, 2026
A múlt hét végéig még úgy állt a helyzet, hogy elmegyek játszani a litéri kiemelt veszélyes fajra, de végül úgy alakult, hogy ki kell hagynom a versenyt. Viszont a múlt hetet online végigteszteltem ezzel a paklival és úgy gondoltam: megosztom másokkal, hátha valaki kedvet kap hozzá, hogy ezzel induljon.
Az elmúlt 2-3 kiegészítőben rengeteg erős sárkány jelent meg, magasabb költségük miatt ideális párosítás hozzájuk a Lassan járj! szabálylap. A járj az alap idézési költséget nézi, így már-már inkorrekt, ha egy tempó követőt rakunk mellé:
- először megnézzük az alap idézési költséget, a legalább 4 csak VP költségűeket vagy a legalább 2 vegyes költségűeket nem drágítja a Járj
- a Sárkány úrnő ezután módosítja a sárkányok költségét 1 VP-vel, így könnyedén tudnak akár 3-ért is érkezni
Lehetne Kragoruval is játszani, úgy egy még aggresszívebb összeállítást kapnánk, de én inkább a drágításra helyeztem a hangsúlyt: az ellenfél tempóját elrontani és mellette folyamatos védekezésre kényszeríteni kezdőbarátabb paklit eredményez.
Járj kompatibilis sárkányok
A formátum egyedisége, hogy legalább 33 faj lapot kell tartalmaznia a paklinak, így a gerincnek ezeket válogatjuk össze:
- 3
Ködsárkány (2024) : az egyik kedvenc sárkányom, ő az ideális 2. körös lap, ellopja az ellenfél manáját, nekünk termel egy kicsit és rögtön nyomást helyez az ellenfélre - 3
Tükörsárkány : Járj kompatibilis költséggel, ráadásul duplán érkezik. A [J] képességbe további lapelőny van stackelve (leszedés vagy húzás) - 3
Kívánságsárkány : A formátum sajátossága, hogy a paklik főleg lényekből fognak állni. Míg hagyományos környezetben a Kívánságsárkány csak side lap lenne, itt potenciálisan 2 lapot is kinyerhetünk a kijátszási képességeiből illetve utána dobathat további lapokat az ellenfél kezéből. - 3
Darya, a lángok bajnoka : A költsége nem megfelelő nekünk, hiszen a járj drágítja, de mi arra készülünk, hogy utána a követőnk vagy valamely támogató lapunk segítségével olcsóbban is ki tudjuk játszani. Oltalmasan érkezik és kijátszásra akár tömegirtássá is válhat valamint igen gyorsan hízik az izomjelzőktől. - 2
Dontian, a sárkánykirály : Sajnos költsége könnyedén anti-kombóvá válhat a járjjal, de ha van lent 2-3 sárkányunk, már nem állunk olyan rosszul. Viszont vele megindulva, majd a következőt a másodikban beduplázva eszméletlen terrort tudunk az ellenfélre rakni. - 3
A keleti szelek sárkánya : Nem pusztít el mindent, mint a kráken, de képes kiüríteni az ellenfél őrposztját, hogy minél több sebzést bevihessünk. - 3
Déli napsárkány (2026) : Nem kell annyira sajnálni a Sárkány matróna hiányát, van itt nekünk [K]-s reakció. Sajnos nem oltalmas, de igen könnyedén jöhet élettel és aWyvern eket a reakció mellett is termeli.
Egyenlítsük ki a lapelőnyt
Nehézsége a paklinak, hogy 3 lappal kezd, így kénytelen folyamatos laphátrányban játszani, de 3 böszme nagy döggel ezen is segíthetünk:
- 3
Árnyéksárkány : őkelme elég kellemes kompenzációval érkezik (mivel a manát visszaadja, érdemes vele indítani), utána pedig védi az élete. Bármilyen sebzése után pedig 2 laptól szabadítja meg ellenfelünket. Áramlása szintén a módosított idézési költséget kezeli, így a szabálylapunk mellett is le tudja olcsóbbítani társait (figyelem: nincs rajta, hogy 0-ra nem olcsóbbíthat) - 3
Gorbog, az őssárkány : Igazán gusztustalan egy lap ez: az epikusok ellen az egyik fő win-con, ha a 2. körben 6 lapjánál (10-6=4, illetve a követő miatt) 3 VP-ért kvázi reagálhatatlanul kirepül és megszabadítja akár 4 lapjától is. - 3
Ghallai kráken : Nem sárkány, de egy igazi multifunkciós Járj lap:- áramlásra manát termel vagy elhúzhatjuk VAGY
- kijátszásra letakarítja az ellenfél asztalát (ne kelljen újra kiemelnem, hogy veszélyes fajon mennyire lényes a környezet), ez legtöbbször pontot is tud tenni a meccs végére VAGY
- 2 lapot dobat tőle
A kimaradók
- A Dungeon sárkánya: A feltámadás elhúzódó meccsen aranyat érhet illetve a [K] képessége folyamatos terror alatt tartja az ellenfelet
- Dugorn, a yaurri mítosz: Ő inkább keltetőben játszott side lap, a pakli horda jellegű: a passzívan érkező lapok helyett azonnal nyomást akarunk helyezni az ellenfelünkre.
- Házisárkány: Képessége inkább hátrány nekünk, ha leszednék egy lényünket, helyette ellopja az ellenfél. Nem szeretnénk a saját Gorbogunkkal vagy Árnyéksárkányunkkal szembe nézni.
- Hegymélyi drakón: Side-ba érdemes rajta elgondolkozni, lassabb, hálós játék mellett az áramlás egy plusz lapkijátszási alternatíva illetve be tudja védeni lényeinket
- Sárkány matróna: A legnagyobb hiányzó, oltalmas és a képességei is brutálisak (áramlásra manát ÉS lapot ad, [K]-ra reagál), de sajnos színben nem fér bele a koncepciónkba: inkább a zöldet preferáltam, még lesznek hasznos Sheran lapok alább is.
- Tűztomboló: Már hagyományos környezetben sem a legprémiumabbak az X-es reakciók, köszönhetően a lapok drágulásának. Mivel a reakciók módosított költséget néznek és a járj miatt ellenfelünk drágábban fogja kijátszani a lapjait, így rá is kevesebbszer maradna erőforrásunk.
Manatermelés, tempó
Készülnünk kell arra, ha az ellenfél betörné vagy megszüntetné a követőnket, így több olyan lap is bekerült, amelyek áramlásból képesek manát termelni. Nem csak követő törés esetén hasznosak, hanem meg tudják támogatni, hogy 2. körben akár 2 lapot is kijátszhassunk, így megborítva az asztalt és védekezésre kényszeríteni az ellenfelet.
- 3
Lávacsepp : Amennyire furcsálltam a VD megjelenésekor, hogy ez miért ritka lap, annyira megszerettem ezt az egyszerű kis varázslatot. Ha törik a követőnket, akkor képes gyorsan lefaragni az ellenfél maradék ÉP-jét is, de igazi ereje az áramlása: 2. körben őt akarjuk a kezünkben látni. - 2
Égig érő paszuly : Ingyen (2 nekron) érkező lap, a fő funkciója a keresés. Mivel sárkányaink egy része zsz-ért érkezik, így a megtermelt csontot vagy magát ezt a lapot beáldozva nagyon olcsón az asztalra tudjuk varázsolni a szituációhoz legjobban passzoló, előkeresett sárkányunkat. - 2
Élelmes morf : Sajnos nincs nagy ütőereje és zsz-nek sem áldozható, de sokszor pont ez a nettó +1 VP hiányzik illetve köteléknek is mutatható. - 2
Sárkánytojás : Ha tudunk neki dupla köteléket mutatni, akkor ingyen is érkezhet, ráadásul tovább olcsóbbítja a lényeinket. Az ellenfelünk nem lesz boldog, ha 1 VP-ért érkeznek a sárkányaink. Alternatív felhasználásként pedig tonnányi Wyvernt képes nekünk adni, a tesztelés során volt, hogy ő mentett meg egy életesGenbu tól. - 2
Sárkányok kora (2025) : Cantrip, olcsóbbítja és tápolja a sárkányokat, ráadásul járj kompatibilis költségű. Nem esszenciális, de a tesztelés során jól működött. - 3
Mimich, a háromszemű : Elnézést, hogy idáig húztam, vele kellett volna kezdeni. Áramlásra ad 3 manát, eddig a Lávacseppet hozza, viszont ő kijátszva is képes egymaga eldönteni/megfordítani az állást. Nem kézből kijátszást néz, így ha össze tudunk hozni egy Mimich - Mimich - valamilyen másik sárkány vonatot, akkor az ellenfél általában be is dobja. A játék elején áramolni fogjuk, de a későbbiekben őt akarjuk topdeckre látni, ha már van valami a gyűjtőnkben.
Counterek, leszedések, egyéb
Még van helyünk majd’ 3 szett lapra, át kell gondolnunk, hogy milyen helyzetekre szeretnénk felkészülni. Sajnos ezekben a színekben (Sheran - Leah - Dornodon) nem túl sok járj kompatibilis költségű reakciót találunk, legfeljebb a
- Sziréndal
- Abarrun közbeszól
- Zsebdimenzió
Mivel 3 lappal kezdünk, nagyon gyorsan topdeck fázisba kerülhetünk, így a minél nagyobb fenyegetést választottam: nagy impaktú lapokat húzzunk fel, amelyek akár meccsfordítóak is lehetnek. Nem szeretnénk szorongatni őket a kezünkben, minél előbb le akarjuk hozni a sárkányokat és elkezdeni faragni az ellenfelünk ÉP-jét.
Így azon leszedések kerültek be, amelyek 1: költségben passzolnak, 2: további előnyöket adnak:
- 3
Csillagos égbolt : Leszedés, húzás és következő legalább 4-es lapunkat ingyen kijátszhatjuk: ezek könnyedén meccsfordítóvá válhatnak. - 3
Krathan csontvázak teremtése (2026) : Járj kompatibilis költségű, leszed és valamit vissza is rak az oldalunkon. Érdemes megjegyezni, hogy az erőjelzők számán nincs korlát, így akár 10/10-re vagy még nagyobbra is képes tápolni a lényeinket. - 2
Gyémántgólem (2023)
Hogyan játsszunk a paklival?
Ez a pakli egy aggresszív horda. Vannak olyan helyzetek, amikor érdemes tartogatni a lapokat (pl Kívánságsárkányt leszedésre vagy csábításra, Gyémántgólemet counterelni), de alapvetően a 2-3. körben szeretnénk kijátszani minél nagyobb lényeket és ezekkel védekezésre kényszeríteni az ellenfelet. A legjobb pedig, ha ezek a nagy dögök meg is szabadítják 2-3-4 lapjától, mivel topdeckre valószínűleg mi húzunk majd erősebb lapokat.
Az indulásra a legideálisabbak:
- Ködsárkány
- Tükörsárkány, akinek a [J] képességében további fenyegetés van elraktározva
- Árnyéksárkány
- Déli napsárkány
- Gorbog, az őssárkány
Az Égig érő paszullyal képesek lehetünk a helyzethez szükséges sárkányunkat előrántani, míg a leszedéseink meccsfordítóak lehetnek, ha ellenfelünk kezdene fölénk kerekedni.
Alternatívák
Ahogy fent is írtam, érdemes lehet színcserével próbálgatni:
- Fekete helyett kékkel, így a Krathan csontvázak helyett a Sziréndalt használhatjuk, ráadásul a Mimichről sem kell lemondanunk
- A Gyémántgólem helyett sokáig
Hármas idézés sel próbálgattam, de topdeckre nem ideális, csak a 3-4. körben lenne értelme, ha van mellette legalább 2, de inkább 3 kijátszható lapunk. Így csak egy win more lap, amire nem szeretnénk helyet pazarolni.
Összeállt a pakli
Megjegyzés: a pakliszerkesztő 32 sárkány lapot ír és validnak mutatja, ha biztosra akarsz menni, akkor még 1 sárkányt érdemes betenni