Deck Klinika: Cápák

Deck Klinika: Cápák

Mivel a felhívás megjelenésének napján is már több üzenetet küldtetek, így indulhat is a Deck Klinika rovat.

Az első kérést Fekete Dániel küldte:

Fekete Dániel vagyok, kezdő játékos. Nem rég kezdtem el játszani és a cápa pakli tetszett meg. Szeretném a Fulladás nevű lapal vagy más, olcsó, közvetlen sebzéses lappal befejezni a játékot, mikőzben a cápáim zavarják a ellenfél játékát. A probléma nálam az, hogy a metát nem ismerem és nincs nagy lapkészletem. Néha túl sok kántert húzok és a 3. körig nem tudok csinálni semmit. A másik probléma, hogy el tudok indulni, viszont a fontosabbnak tűnő cápákat leszedik. Úgy érzem, hogy nincs meg az engyensúly. Casual és versenyre is szeretném ezt a paklit használni

A pakli eredetileg így állt össze:

1 Mélytengeri szörny
3 Chara-din óhaja (2023)
1 Léleksorvasztás
1 Hívó kürt (2024)
2 Fehér cápa
3 Vércápa (2025)
3 Tengerkutatás
3 Szépia (2025)
3 Mélyberántás
3 Nyugalom (2025)
2 Tüskéscápa
3 A fészek rémségei
1 Fuldoklás (2025)
3 Bikacápa
3 Pörölycápa
2 Vér a vízben
2 Polipcápa
3 Cápatámadás
1 Véráldozat (2026)
2 Totyogó thargling
3 Napút
3 Raia szent főnixe

Már érzésre is drágának tűnnek a lapok, első lépésben hasonlítsuk össze a pakli átlagköltségét a Beholderes versenyen top helyezéseket elérő paklikkal:

PakliÁtlagköltség
Baki Dani xenói1.31
Puskás Róbert kalandozói1.31
Cápák1.52

Nem tűnik túl nagynak az a 0.21-es különbség, de a gyakorlatban azt jelenti, hogy a 2. körben, 3 manából előbbiek átlagosan 2+ lapot tudnak kijátszani, azaz egy tempólapot és be is tudják azt védeni 1-2 counterrel, a cápás pakli viszont ezt nem tudja megtenni, mert átlagosan kevesebb mint 2 lapot tud kijátszani.

A teszteléseken is úgy számolnak egy-egy 2 manás lappal, hogy az a saját paklijában, a saját követője mellett 1-ért tud érkezni, így túl brutális képességeket nem kapnak, azok a 3-4 manás lapokra kerülnek csak. A lapok többségének képességei 1-1 manáért teljesen rendben lennének, viszont ez a követő, a Mélytengeri szörny, sajnos nem képes konzisztensen, előre tervezhetően olcsóbbítani a lapokat: az ellenfél lépéseitől függ az olcsóbbítás, így a megindulásaink extrémen drágák lesznek, csak akkor tudunk spórolni, ha az ellenfél lépéseire, sikeresen kijátszott lapjai után cselekszünk.

A pakliban szerepel még összesen 1 szettnyi olyan lap, amely a lapjainkat olcsóbbítja:

A januári Beholderes profi döntő kommentárjában fejtette ki Dani az ellenérzéseit a Hívó kürttel szemben, ezt kénytelen vagyok megismételni: ha az 50 lapos paklidban 3-szor szerepel egy kártya és csak a kör eleji húzásra hagyatkozunk, akkor annak az esélye, h legalább 1x előkerül, csak az 5. körben kúszik 50% fölé. Érdemes megnézni a videós összefoglalókat is, a meccsek 3-4. körében már olyan erőforrás-előnybe kerül az egyik fél, hogy a másiknak még a gyngy szekciónál erősebb ritkákat használva is nehezére esik visszakapaszkodnia.

KörHány kártyát láttálP(0 db)P(≥1 db)
0 (kezdőkéz)50.715928.41%
160.673932.61%
270.630636.94%
380.586241.38%
490.540845.92%
5100.494650.54%

Ha a BO3 (best of 3, aki 3 meccsből a többet nyeri, ő nyeri a játszmát) formátumot nézzük, a 3 mérkőzés alatt átlagosan kb 1x jönnek elő ezek a kártyák az első 2-3 körben. Nehéz erre konzisztens eredményt alapozni.

A pakliban még 3 ponton előkerül az esetlegesség/előfeltételek: kártyák, amelyek bizonyos szituációban lesznek csak jók, egészen addig csak szorongatjuk őket:

  • Fehér cápa: helyesen tetted, hogy nem szerepel belőle 3 db, mert az első körökben, még nincs lent cápánk, önmagában nettó 2 manáért 5/4-es ütőlény nem jelent túl nagy előnyt
  • Szépia: permanens, asztalról működő lapelőnynek tűnik, de csak akkor képes erre, ha cápát vagy polipot is kijátszunk. Hasonlítsd össze egy Vízfőnixszel, mely önmagában 1 manáért képes erre, ráadásul a feltámadása miatt nehezebb is megoldani hosszútávon, míg a Szépiának semmilyen védelme nincs.
  • Polipcápa és Fuldoklás: igyekeztem úgy tervezni, hogy megmaradjon a pakli eredeti ötlete: a csápjelzők száma alapján történő sebzés, de sajnos mint látni fogod, erről elterelődött a hangsúly, az egyéb funkciók irányába. Ezeknél is hasonlóak az arányok, mint az olcsóbbító lapoknál: a pakliban csak 3 ilyen sebzésű lap szerepel, míg csápjelzőt osztóból is csak 5.

A modern HKK már nem csak a sebzésekről szól - persze célszerű ezt minél gyorsabban elérni, hogy az ellenfelünk ne fordíthasson és pontot tehessünk a mérkőzés végére -, de ennél is hangsúlyosabb az erőforrás fölény kialakítása:

  • több lap a kézben
  • erőforrás (VP, SZK) a kézben lévő lapok kijátszására
  • több lap az asztalon, melyek hasznos funkciókkal rendelkeznek és esetleg védettek is az ellenfél leszedései ellen (oltalom, élet)

Ennek alapján érdemes vizsgálni a korábban említett 3 pakli lapjait funkciók szerint:

Funkció/PakliBaki Dani xenóiPuskás Róbert kalandozóiCápák
Leszedés171618
Reakció232814
Húzás11179
Dobatás12413

A pakli alap karakterisztikájához lenne érdemes ragaszkodni:

  • egy drágító pakli (Jobb későn, Lassan járj) a szabálylap védelme mögé bújva elindítja a 2. körben a legnagyobb impaktú droppal és ha megfogják, újra próbálkozik a 3-4-5. körökben, ha egyszer nem lesz ősmágiás counter rá, akkor rádborítja az asztalt
  • a börtön csökkenti a kezdőkezet, így bátran játszhat drágább, erősebb hatású lapokat, amelyek az ellenfél lépéseire reagálnak (lopás, leszedés), mert kisebb eséllyel lesz rá megoldás kézben (mert kisebb a kéz) illetve átlagosan erősebbek a lapjai, így a kör eleji lapból nagyobb előnyt tud nyerni
  • az epikus követők egy kicsi előnyt adnak, cserébe az 5 lapos kezdés több opciót tartogat interakcióra és a húzásokkal igyekeznünk kell pótolni a lapjainkat a kezünkben

A fenti statisztikákat átnézve: hiába érzed úgy, hogy csak countert húzol, a top paklikhoz képest kevesebb reakcióval illetve húzással játszol, így ezek mennyiségét érdemes lenne növelni, hogy ellenfeled lapjait meg tudd akadályozni illetve újra tudd tölteni a kezedet.

Módosítások
  • Chara-din óhaja: Olcsó counter, ami az első 3 kör után használhatatlanná válik, de még így is maradhat
  • Léleksorvasztás: A játék jelenleg egyik legjobb countere (A sors keze mellett), simán 3-at kellene játszani, ha tudsz szerezni
  • Hívó kürt: Maradnak még cápák és polipok, 3-ra nincs szükség, de 2-t érdemes lehet játszani, hogy biztosan olcsóbbítani tudjuk, ha vagyunk olyan szerencsések, hogy ellenfelünk nem tud kijátszani lapot és így a követőnk olcsóbbítása nem működik. A kereséssel képesek lehetünk 1-1 tempó lapunkat is előrántani.
  • Fehér cápa: 3-ra nincs szükség belőle: a játék elején haszontalan, ha már kiépültünk, akkor csak win more lap, tempóból a 3-4. körben szeretnénk vele tovább pörgetni a paklit, legjobb lenne egyet előrántani Hívó kürttel vagy Tengerkutatással keresve.
  • Vércápa: Passzívan jön, egy keltetős manalefojtó setupban jobban el tudnám képzelni, pedig ő pont az, akivel a követő olcsóbbítását ki tudnánk használni: ellenfél kirak valamit, a követővel 1 VP-ért érkezik ez, leszed és még valamit csinál, de csak egy kör múlva
  • Tengerkutatás: A keresés erős képesség, sajnos nem marad kint az asztalon mint egy Gileak nagyúr vagy Goblin logisztikus illetve varázslatként könnyebb is megakadályozni, de maradhat belőle 2
  • Szépia: Nagyon esetleges lap, sok helyen félremehet: megakadályozzák, leszedik, a képességét akadályozzák meg, a következő cápánkat akadályozzák meg. 1-et bent hagyunk
  • Mélyberántás: 1 manás azonnali leszedés, olcsópakli barát megoldás
  • Nyugalom: Igyekezzünk kijátszani az első 3 körben, utána már drága, de egy nagyon jó counter még így is
  • Tüskéscápa: Ő is 😀
  • A fészek rémségei: Sajnos nem tudunk majd neki xenót mutatni, maximális hatásfokkal csak a saját paklijában fog tudni működni: 2-ért jönne, de a követő olcsóbbítja 1-re és így leszed + dobat, egy gyakoritól ez több mint jó. Kihagyjuk, mert ezekben a színekben lesz jobb alternatíva rá
  • Fuldoklás: Sajnos ki kell hagyni, mert nettó laphátrány: az elején hatástalan, ha kiépültünk, a lények ütésével is megoldjuk már, de a Napút és a Topránypolip is képes lesz besegíteni nekünk
  • Bikacápa: Ő akkor lenne az igazi, ha fix olcsóbbításunk lenne, mert akkor manát és kör végi lapot is ad, anélkül viszont csak egy nettó 0 manás képesség nélküli ütőlény, ami kör végén visszahúzatja magát. Igyekezzünk olcsóbbítva kirakni, hogy tempóelőnyt jelentsen.
  • Pörölycápa: Drága lap, de kapott reakciódrágítást és kijátszáskori képességet is, így simán benne lehet +1 lap előny
  • Vér a vízben: Erős oltalmas lap, permanensen képes előnyt termelni a dobatásokkal
  • Polipcápa: A kisebb lényeket egymaga is lekapja az [E] képességével, de az igazi előnye az asztalról működő leszedés [S]-re
  • Cápatámadás: Szerencsére megkapta az altípust, így a követőnk és a Vér a vízben képes leolcsóbbítani 1 zsz-re, amit egy haszontalan Tüskéscápa vagy Bikacápa feláldozásával is fizethetünk
  • Véráldozat: Nem érzem szükségét még 5 ÉP sebzésnek, inkább az asztalon és a kézben lévő lapok számában szeretnénk előnybe kerülni. Kihagyjuk
  • Totyogó thargling: Minden epikus kontrollba kell egy szett azonnali counter
  • Napút: A színekben az egyik legjobb counter, ráadásul sebezgetni is tud vagy bedobjuk zszként egy cápatámadáshoz
  • Raia szent főnixe: Valsirah végtelen olcsóbbítása mellett nagyon jó árban lenne, sajnos az 1 VP 1 zsz borsos, inkább kihagyjuk.
Új lapok

Az új lapok kiválasztásánál igyekeztem gyngy lapokhoz ragaszkodni, hogy a pakli ne váljon beszerezhetetlenné

  • Árnyrém: Sajnos ritka, de a jelenlegi készletben az egyik legjobb 0-ért reakciót fogó reakció. Ha nem sikerül beszerezni, akkor a gyngy szekcióból esetleg a Vérvadásszal lehet helyettesíteni, ami képes védeni a lényeinket.
  • Zanshin: Hiába nem termel csápjelzőt, az 1-es védekezéses leszedés, ami Semmibe lő és mellé termel még egy Kobuderát is, mindenképpen jobb ide mint a xenó társa
  • Voidmágus: Életes lény, ami képes körönkénti laphúzást biztosítani
  • Topránypolip: utolsó lépésként került be: minőségi lapelőnyre tehetünk szert vele illetve K-ra 4-eket is tud lövöldözni csápjelzőből, a Kobudera erőjelzőjéből, a Voidmágus életéből, az ellenfél lényéről levett élettel, így egy nagy kör alatt egyedül is be tud szállni akár 11-gyel is az ellenfél kivégzésébe.

Összegzés

Ezekkel a módosításokkal a pakli pörgősebbé válhat, mert átlagköltsége lecsökkent 1.28-ra. A reakciók irányába tolódott el a lapkészlet, növekedett a húzások száma is, viszont a leszedéseké csökkent, igyekeztünk az olcsóakat bent hagyni és a 2 manásakat inkább mellőzni.

Sajnos a követő esetlegessége illetve a gyngy illetve Zénes lapkészlet erőssége elmarad a jelnlegi meta lapoktól, így versenyeken nagy csodát nem érdemes várni ettől a paklitól. Korlátozott környezetben (15 ritka, baráti játék) viszont szórakoztató lehet.

A counterek számának növekedése miatt a játékstílus is változik egy kicsit: érdemes reaktívabban játszani és az ellenfél lépéseire reagálni. Persze nem szükséges minden lapot megakadályozni, mivel az ellenfélnél sikeresen létrejött lapok proccolják a követőnket, így a tempó lapjainkat olcsóbbítani tudjuk illetve a counterek számának növekedése lehetővé teszi, hogy a saját lapjainkat is megvédjük az ellenfél leszedései ellen.

1 Mélytengeri szörny

3 Árnyrém (2023)
3 Chara-din óhaja (2023)
3 Léleksorvasztás
3 Voidmágus
3 Zanshin
2 Hívó kürt (2024)
1 Fehér cápa
2 Tengerkutatás
1 Szépia (2025)
3 Mélyberántás
3 Nyugalom (2025)
3 Tüskéscápa
3 Bikacápa
3 Pörölycápa
2 Vér a vízben
2 Polipcápa
1 Topránypolip (2025)
3 Cápatámadás
3 Totyogó thargling
3 Napút