Orkok sötét manifesztációval

Orkok sötét manifesztációval

Nika már bemutatta a saját Asz-phaltos orkjait, de az időközben felröppent Asz-phalt nerf pletykák miatt máris elkezdett gondolkozni egy másik követővel való használaton. A litéri veszélyes faj versenyen Kövér Ati is hasonló paklival indult, a döntőről készült videót ide kattintva nézhetitek meg Baki Dani és Simon Ricsi kommentálásával.

Alapvetően Ati dekkjéből indultam ki, lássuk is, az én interpretációmat a Sötét manifesztációval felálló orkokról. Gyors, aggresszív pakli, de szeretnénk minimálisan kontrollálni az ellenfelet/kiüríteni a kezét, hogy védtelen legyen a 3-4. körös kivégzés ellen, amikorra a követőnk már előnybe hozott minket. Nem cél az első körös győzelem.

Követő

A Sötét manifesztációból indulunk ki, az Álomháborúban jelent meg és nagyon izgalmasan hangzik a képessége: “(S), dobj egy orkot vagy varkaudart a kezedből vagy a gyűjtődből a Semmibe: kapsz 1_VP-t (csak a 2. körtől) vagy húzz 1 lapot (egy játékban legfeljebb 3 lapot húzhatsz így)!

Elsősorban a laphúzás teszi érdekessé: 4 lappal kezdünk, de a 3. körre megoldható, hogy 3 lapot is húzzunk vele, így az epikusok ellen +2, drágítás ellen +3 lapunk van, Zarknodék ellen sajnos nem működik (mert rá van írva, hogy követőre is hatnak), de amíg ők nem lesznek újra tényezők, megkockáztathatjuk ezt a paklit.

Lapok, amelyeket szívesen forgatunk neki

Alapvetően a követő képességét akarjuk kihasználni, ehhez 3 szett olyan lapot használunk, amelyek nehezen megoldhatóak és miután elvégezték a dolgukat, gyorsan a gyűjtőbe kerülnek.

3 Feláldozható nyamvadék: 0VP-s lény, amely megakadályozására ellenfelünk nem valószínű, hogy erőforrást akar áldozni. Ha mégis, akkor mind a lap, mind a mana amit beletett fájni fog neki, míg mi a követőnek elforgatjuk így +1 lappal jövünk ki az ingyenes műveletből. Ha nem fogja meg, akkor kör végi lapot ad és mily’ szerencse, hogy eközben a gyűjtőbe is kerül, így a követő képességét is kihasználhatjuk. Nem rossz egy gyakori laptól.

3 Ork sátor: Ezt az épületet nagyon ritkán akarjuk majd kijátszani. A legjobb akkor, ha ellenfelünk kezdett és a gyógyfázisában eldobjuk, hogy kapjunk egy harcost. Az a mi körünkben rögtön aktivizálódik is, a követőnek forgathatjuk a sátrat, hiszen ork altípusú, a harcos pedig építkezhet.

3 Togya-ork: Ebbe már VP-t kell fektetnünk, de ezekben a hálós időkben a kijátszáskori képesség (AM) felértékelődik (és még a korvettről nem is esett szó). Ő az oka, hogy nem fogunk varázslatokkal játszani, 1-2 lapot dobatva hamar előnybe kerülhetünk, utána pedig építkezhet vagy a bedobhatjuk csontnak/zsznek.

Tempóból megtolva

A piros hajós szekció adja magát mint a tempó forrása:

3 Ork fedélzetmester: Cantrip lény, ráadásul hajóink mellett leszedni is tud.

3 Ork csapatszállító: Hajó, így leszedni is nehezebb, de ha megakadályozzák, kompenzációra ad egy harcost. Remélhetőleg ez nem történik meg, így nemcsak aktivizálja építőjét, hanem körönként megadja a harcost.

3 Süllyedő hajó: Broken erőforrás, ha nem antikombó a narancslapunkkal (JKMS, Járj, börtön, bilincs) és van piros a pakliban, akkor használjuk.

3 Ork amazon: Kicsit drága még a mostani környezetben, de reakciódrágítva képes nekünk 2 lapelőnyt is adni.

Broken ork páros

3 Rohamozó ork: Ez a lap önmagában is erős, itt viszont biztos, hogy lesz köteléke és képes 2-es lapokat is megfogni. No risk, mert ha nem a Semmibe counterelik, akkor még a gyűjtőből is képes működni.

3 Gruk’tar: A pakliban eddig csak a fedélzetmester volt leszedés, Gruk’tar képes instantként is jönni, de akár még az oltalmas lapokat is le tudjuk vele szedni, ha lényként játsszuk ki. Ha azonnaliként érkezett, akkor még abban a körben elforgathatjuk a követőnek + a saját képességével is megjutalmaz minket egy lappal.

Reakciók

Nem full kontroll a pakli, inkább kezdeményezni szeretnénk: reakciókból a védekezőeket raktuk be, melyek segítenek, hogy lényeink és hajóink létrejöjjenek. Természetesen a Togya-ork miatt a varázslat alapúakat mellőzzük, meg kell elégednünk a lényekkel, építményekkel illetve tárgyakkal.

3 Szabotőr hajó: Színekben nem nagyon van korlát rajtunk, eddig csak a pirosat használtuk. Lényeinkkel tudunk építkezni is, nem akarjuk mindenáron feltolni őket az őrposztba és így az ősmágiás sárga őszinte counter (“Semlegesítés: lap”) jöhet.

3 Fémdarázs: Ha már sárga, akkor védjük lényeinket kijátszáskor ingyenes counterrel. Elsődleges funkciója után még tovább is tud olcsóbbítani valami nagyobb dögöt (amazon, Orkantó).

3 Khór bárkája: Kicsivel rosszabb (nincs ősmágia, kevesebb lapra reagál) mint a Szabotőr hajó, de neki van alternatív képessége is (keresés, pakli megnézése és nem optimális lap eldobása). Az eldobott lapokat forgathatjuk is a követőnek. Ráadásul mennyivel jobb egy Ork amazont vagy Orkantót topdekkelni, mint egy Feláldozható nyamvadékot.

3 Varázslathárító korvett: Ez a lap iszonyat erős: nem érkezik meglepetésként, mert az asztalról működik, de a körönkénti forráscountert nehéz megoldani, főleg, ha ellenfelünk lassabb játékra rendezkedett be. E mellett a kijátszáskori képessége meccseket dönthet el: ki ne szeretne Ork amazonnal újra dobatni és húzni, Togya-ork újabb antimágiája is fájhat ellenfelünknek, de ha 2 fedélzetmester építi, akkor duplán cantrip.

3 Zsebdimenzió: Színben passzol, nem varázslat alapú counter, ami megoldja a gyűjtőből működő lapokat is, költsége miatt JKMS vagy Járj ellen is ideális és kisebb orkjainjat feláldozni sem fáj, mert a követőnek forgathatjuk őket.

3 Árnyrém: Eddig még csak 2 színt használtunk, még volt hely egy harmadikra. A legjobb reakció-countert így még éppen be tudtuk passzírozni. Legrosszabb esetben még genelhet is, így a gyűjtőbe beeső orkokat tudjuk hasznosítani a követőnek.

2 Orkantó, a pusztító (2026): Drága, ezért semmiképp sem játszanék 3-mal, de counter, leszedi az oltalmas lapokat, sebzi a hajókat, így azokat a hajó szabály sem védi meg.

3 Orkaudar (2026): Ha nem dobta el ellenfelünk antimágiának a varázslatot, akkor még az Orkaudar elkaphatja. Alternatív képességével a kör végén húzhatunk még 1-2 lapot. Mivel kontrollosabb a pakli, nem egy színtiszta ork horda: ezeket remélhetőleg tudjuk hasznosítani az ellenfelünk körében is.

Lapok, amelyeket érdemes lehet kipróbálni

Minőségi csere: Epikusok ellen laphátrányból kezdünk, így a cserével rögtön dobhatunk egy orkot a gyűjtőbe, egy másik lapot kézbe vehetünk, azaz az első kör végére ledolgozhattuk a laphátrányunkat.

Tüskéscápa: Az Orkaudar varázslatokat fog, lényes környezetben érdemes lehet megpróbálni a cápát, sajnos nem tud azonnal építkezni illetve nem ork altípusú, de akár counterként, akár dobatásként is használható.

Förtelmes varkaudar: Követőnknek nemcsak orkokat, hanem varkaudarokat is forgathatunk, mivel 4 lappal kezdünk, így epikusok ellen az erősítését ki tudjuk használni. Biztosan megérkezik és letrade-el egy lapot (akár leszed, akár halálsikolyával eldobatja). 2 VP ő is, de az amazonnál, aki képes akár 2 lapelőnyt is adni, rosszabb. Mivel feketéből csak az Árnyrémet használjuk, így színcserével jöhetne ő is.

Hogy játsszunk a paklival?

Alapvetően tempós, kezdeményező jellegű a pakli. Nem várjuk az ellenfél lépéseit, hanem mi szeretnénk lapokat kijátszani, melyekkel dobatunk illetve az asztalon permanens előnyt alakítunk ki (Süllyedő hajó, Ork csapatszállító, Varázslathárító korvett). Igyekezzünk ezeket kijátszani és lent tartani. Orkjainkkal csak abban az esetben menjünk ütni 2-3-akat, ha nincs jobb tervünk velük, nem kell az első 2 körben megnyerni a meccset, van elég counterünk, dobatásunk + a követőnk, hogy előnybe kerülhessünk a 3. körre.

Háló: Mind az elfek, mind a xenók előnyből szeretnek játszani, igyekezzünk gyorsabban kiépülni, hogy ne legyen lehetősége ellenfelünknek visszakapaszkodni a meccsbe. Minket egy kicsit zavar a háló, de ilyenkor jön jól egy Togya-ork vagy amazon, amely kijátszási képességből teszi a dolgát.

Drágítás: Az ősmágiás Szabotőr hajót, Gruk’tart, a vegyes idézési költségű korvettet és Zsebdimenziót nem zavarja sem a Járj, sem a JKMS, de mindenképp szükségünk lesz side-ból Morf talizmánra és jöhet a Kianit sárkány is vagy a Cuki morf. Ha megnézted a videót, Ati dekkjében az Unikális morf keres Pihenőt kombó is ott van, mely akár börtön ellen is működik.

Dobatás és gyűjtőjáték: Szerencsére használunk sárgát, így Ifjú és Ősöreg Dorka is beférnek.

A végleges pakli

1 Sötét manifesztáció (2026)

3 Árnyrém (2023)
3 Ork csapatszállító
3 Ork fedélzetmester
3 Rohamozó ork (2024)
3 Süllyedő hajó
3 Feláldozható nyamvadék
3 Togya-ork (2024)
3 Ork sátor
3 Varázslathárító korvett
3 Szabotőr hajó
3 Zsebdimenzió
3 Ork amazon
3 Fémdarázs
3 Gruk'tar
3 Khór bárkája
2 Orkantó, a pusztító (2026)
3 Orkaudar (2026)