Beharangozó: HKK retró frissen bontott: Kasszandra álma
-
Bessenyei Péter - 20 Mar, 2026
Szombaton, március 21-én a 10 Minutes Bistróban egy meglehetősen érdekes esemény vár rád: 26 évvel az utolsó után új kiegészítője jelenik meg a retró HKK-nak. A Kasszandra álma nem erősíteni, hanem szélesíteni igyekszik a retró metát. A kiegészítő frissen bontott versennyel debütál. Ha eddig Új Nemzedék formátumon játszottál és még soha nem próbáltad a retrót, ez egy jó alkalom, hogy belekóstolj.
Poroszkai Lacival és Baross Ferivel – akik tesztelői ennek a retró kiegészítőnek – beszélgettem arról, hogy milyen meta várható a retró bontott versenyen, hogyan kell hozzáállni, és miben más ez, mint az Új Nemzedék. Ezekből az beszélgetésekből születetett az alábbi cikk.
Tempó: lassabb, mint gondolnád
Első kérdésünk az volt: mennyire különbözik a retró bontott tempója az Új Nemzedék bontottól? A válasz egyértelmű: drágábbak a lapok, lassabban történnek a dolgok.
A retrón viszonylag fix az erőforrástermelés: a kör elején kapsz manát illetve húzhatsz egy lapot. E mellett a lapok átlagköltsége is 2-4x annyi, mint az aktuális környezetben. ÚN-en rengeteg olcsó előnyt termelő lap elérhető (húzás, keresés, dobatás) illetve a lapok költsége alacsonyabb, többet lehet kijátszani 1-1 kör alatt. ÚN-en kb 1-2 húzási fázisod van, mielőtt behozhatatlan hátrányba kerülsz, retrón azonban több köröd lesz arra, hogy visszajöjj a játékba, hogy valami megoldást behúzz.
Mindez azonban elsősorban a retro vs ÚN hagyományos környezetben ilyen éles, tempó tekintetében nem olyan nagy a különbség a frissen bontott formátumon: a retró és az ÚN bontott tempója elég hasonló. Nagyjából érdemes úgy számolni, hogy ha ÚN-en a 4-5. körre eldől a meccs, a retró bontotton a 8-10. kör között fog eldőlni a legtöbb játszma.
Lapelőny vs. mana termelés
ÚN bontotton egy klasszikus ökölszabály, hogy lapelőnyre kell törekedni: leszedéssel, húzással, kereséssel, dobatással. De hogyan működik ez a retróban?
A válasz: kicsit másképp.
A retróban jóval nagyobb hangsúlyt kap az erőforrás-termelés. Ha a lényeinket inkább a tartalékban hagyjuk manát termelni, semmint hogy rögtön ütni induljunk, az sok esetben megéri. Ez összhangban van azzal, hogy a lapok átlagköltsége magasabb, és több manára van szükség ahhoz, hogy az erősebb lapjainkat ki tudjuk játszani.
Feri viszont egy fontos megjegyzést tesz: nem kell, hogy minden lap önmagában erős legyen. ÚN bontotton szinte csak olyan lapokat raksz be egy frissen bontotton is, amelyek önmagukban megállják a helyüket. A retróban azonban a lapok sokszor átlagos értékűek, de az apró lehetőségeik meg tudják növelni a használhatóságukat. Nem lesznek kiemelkedő lapok, de a kieg kb 5%-a lesz csak teljesen haszontalan és a fennmaradóakból is célszerű a 40 legjobbra szorítkozni, azaz a minimális pakliméretet megcélozni, hogy nagyobb eséllyel húzd fel a jobb lapjaidat.
Nem lény lapok, pl: Emancipáció
Az egyik trükk, amire Laci nyomatékosan felhívta a figyelmet: számíts a nem lény lapokra. A legjobb példa erre az
Ha női kalandozókkal játszunk, azok közepesen erős lapok, egészen addig, amíg le nem kerül az asztalra az Emancipáció, amelynek hatására az összes női kalandozó hirtelen brutális erejű lesz. Képesek körönként elaltatni/kimozgatni lényeket az ellenfél őrposztjából, utat nyitva a saját ütéseink előtt. Ráadásul elég kevés a nem lény lap leszedés, így nehéz lesz levakarni.
Mivel a leszedés ritka, ami lekerül az asztalra, az ott is marad. Ebből következik, hogy lények lényekkel fognak harcolni az esetek többségében. De mit jelent ez a pakliépítés szempontjából?
Feri szerint a board építése a retróban sokkal fontosabb, mint ÚN-en. Olyan lényekre van szükség, amelyek jól tudnak támadni és védekezni. Az őrposztos döntések – ki megy be, ki támad kit, érdemes-e egyáltalán támadni – sokkal nagyobb szerepet kapnak.
Szinergiák és mikro kombinációk
Az ÚN-hez képest az egyik legfontosabb különbség: a retrón nincsenek nagyon nagy impaktú lapok. Ez viszont nem jelenti azt, hogy szinergiák sincsenek.
Laci és Feri szerint a mikro kombinációk jelentik majd a kulcsot. Egy lap lehet önmagában átlagos, de egy másik lappal együtt már értékessebbé válik. Néhány példa:
- Ha van 3 lapod, amely az eléholtakkal valamilyen interakcióba lép, azt már érdemes lehet kihasználni.
- A női kalandozók vagy a tüzes lapok között is gyakoriak a szinergiák, és az ilyen apró bónuszok összeadódnak.
Apró harci trükkök
Ahogy fent is írtuk: ebben a kiegészítőben sokkal kevesebb a leszedés, mint egy hagyományos ÚN bontotton, igyekeztek a gyngy szekcióba rakni ilyeneket is, de nem úgy tervezték, mint egy hagyományos új kieget, hogy bontottra is jó legyen: a retró meta szélesítése volt a fő cél.
Ez azt jelenti, hogy:
- Ami lekerül az asztalra, az nagy eséllyel ott is marad: az ellenfeled lapjait nem fogod egykönnyen eltávolítani, de a tieid is relatíve biztonságban lesznek.
- A mágikus védelem, az elaltatás, a +1 sebzés, nagy lények ellen a mérgezés: ezek az apró harci trükkök azok, amelyekkel folyamatosan kis előnyöket szerezhetsz.
- Nem lesznek nagy swingek, nem egy lappal „oldod meg” az ellenfél asztalát, sokkal inkább a fenti trükkökkel építed fel a győzelmet.
Feri hangsúlyozza: reakció szinte nem lesz, ami kijátszásra kerül, az létre is fog jönni. Tehát nem az a kérdés, hogy hogyan semlegesíted az ellenfél lapjait, hanem hogyan tudsz a kijátszott lapok ellenére előnybe kerülni.
Szabálykülönbségek
A retró sok apró szabályban is különbözik az ÚN-től. Poroszkai Laci külön cikket írt erről a témáról, amely az összes eltérést részletesen tartalmazza: HKK Retró Szabályok
Ebben az alábbiak találhatók (és még sok más):
- Nincs mulligan – a kezdőkezedet nem tudod visszakeverni.
- A harmadik meccs előtt dobni szoktunk – az első kettő meccs kezdőjét kidobjuk, de a harmadik előtt is dobni szoktunk. Beszéljétek meg előre, hogy szeretnétek-e vagy egyben dobjátok.
- Passzív épület nem rombolható – támadni lehet rá, de nem lehet sebezni.
- Egy lénynél egy adott altípusú KF tárgyból egyszerre csak egy lehet (sisak, fegyver stb.).
- Lény által leütött lényről átvehető KF tárgyak – ha egy lény harcban megöl egy másikat, amin van KF tárgy, és előbbi túléli a harcot, akkor átveheti a KF tárgyakat.
- Kétszínű lapok kijátszási feltétele – kétszínű lapot csak akkor játszhatsz ki, ha az asztalodon már van az egyik színű lap vagy önálló jelző. Kerülhetsz olyan helyzetbe, hogy a legjobb lapjaidat nem tudod kijátszani, amikor a leginkább kellene.
Érdemes átolvsani és memorizálni, nehogy valami olyasmi eltérésbe fuss bele, amin akár meccs is elmehet.
Kasszandra álma: miért más?
A Kasszandra álma kiegészítő nem a szokásos logikát követi. A Beholder a retró játékosokkal karöltve azt a célt tűzte ki maga elé, hogy ne az amúgy is életképes koncepciókat erősítse meg, hanem azokat, amelyek a retró versenyeken eddig alig tudtak érvényesülni.
A dizájnfilozófia másik alapelve: nem akartak helyet pazarolni azzal, hogy a szett gyngy lapjait reakciókkal és leszedésekkel töltsék meg: nem a bontott a prioritás, hanem a hagyományos retró meta.
Ennek eredménye: ezek a lapok nem önmagukban, hanem a retró meglévő lapkészletével együtt erősödnek majd meg.
Záró gondolat
Ha eddig csak ÚN-en versenyeztél, a retró bontott szokatlan, lassabb élmény lesz: a lapok kevesebbet tudnak és drágábbak is. De ne riasszon el! Sokkal kevesebb a nyomás az ellenfél részéről is, de te sem tudsz majd erős megindulásokkal haladni. Több köre van a játéknak, több lehetőséged van arra, hogy reagálj és az apró trükkökkel egy nagyon érdekes, sokkal taktikusabb játékot játszhatsz.
Szombaton a 10 Minutes Bistróban vár a retró élmény, ez az egyik legjobb alkalom arra, hogy belekóstolj. Sok szerencsét!
Szerk.: a lapok már bekerültek a lapkeresőbe, érdemes előre átnézni, hogy milyen lapokkal fogsz játszani, és hogy milyen szinergiákra építhetsz. A kiegészítő lapjai a következő linken érhetők el: Kasszandra álma lapjai a lapkeresőben
Részletesebb infó a szabályokról: HKK Retró Szabályok
Verseny infó: https://verseny.hkk.hu/versenyek/7044
A Kasszandra álma lapjai a lapkeresőben: https://lapkereso.hkk.hu/lapkereso/kiegeszito=263